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⚡ Own the pitch, own the moment — FIFA 18 is your ultimate soccer obsession!
FIFA 18 for PS4 leverages the Frostbite engine to deliver stunningly realistic soccer gameplay featuring global stars and teams. With enhanced Career and Ultimate Team modes, it offers deep management and competitive play, making it a must-have for soccer enthusiasts seeking immersive, next-gen sports action.








| Amazon Bestseller | #344 in PlayStation 4 Games |
| Asin | B072M3YGS6 |
| Is Discontinued By Manufacturer | No |
| Language | English |
| Manufacturer Reference | 4938833022707 |
| Package Dimensions | 17.1 x 13.6 x 1.7 cm; 81 g |
| Release Date | September 29, 2017 |
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Very good
Very good
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FIFA18レビュー
FIFA17と比較しながら良い点・悪い点を簡単にまとめてみる。[良い点]・キャリアモードは選手交渉がリアル。直接交渉できるのは楽しい。・UTスカッドモードは病みつきになる。面白い。・サイドからの崩しが前作より綺麗に決まる。パスで崩してセンタードフリーの快感度高し。・全体的に選手の顔がリアル。[悪い点]・他レビューにある通り、守備が崩壊気味で馬鹿試合多くなる。・AIは劣化気味?前作ワールドクラスはけっこうな難易度だったが、今作は勝ちまくれる。全体的はやっぱり面白いので星5。サッカー好きなら間違いなく買いの一本。
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FIFA初心者
今作始めてFIFAを購入しました。サッカーゲーム自体は、友達のウイイレ2017やアプリ版のFIFA13などをプレイしていた程度です。そんなサッカーゲーム初心者目線での感想です。良かった点・細かい部分までリアルタトゥーの位置だったり主要選手は顔のクオリティだったり、一番驚いたのは手を怪我した選手がちゃんと手に包帯を巻いてたことです。・得点後のセレブレーション色んな種類があって得点するたびに色々挑戦するのは割と楽しいです。クリロナとかディバラのセレブレーションを他の選手でやらせるの、面白いです。悪かった点・何人か顔が適当特に一番驚いたのはカゼミーロです。レアルの中で群を抜いて顔が違う、お前誰だよって感じです。・守備の難しさ初心者ってこともあると思いますが、まぁ取れない。ディフェンスに関しては割とフラストレーションたまります。てな感じです。よかった点は割とゲーム性っていうより細かい部分までしっかりしているとこです。ゲーム性自体はこんなもんかなって感じで、可もなく不可もなくです。友達と電話しながらやったり、たまにひとりでオンラインでやったりですが、今のところは十分楽しめてます。
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ワールドカップモード
アップデートでワールドカップモードが追加されています約5年前のソフトですが今遊んでも面白いですFIFAシリーズやサッカーゲームが初めての方におすすめです
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Bar
Bad
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色んなレビュー踏まえての感想 ※10/2加筆あり
今回のFIFA物凄くバランス良いと思うんだけど、チラホラ守備がって意見あるんですね。正直AIメチャメチャ賢くなってるし、棒立ちで裏取られるなんて、まず観ないんだけど。よほどカーソルを行き当たりばったりでチェンジしてるのかな?としか思えない。ある程度パスコースを切ることに専念して、寄せに行っても守備が手薄にならないくらい厚みあるなら、そこでR1使いながら相手にプレス掛けてれば、そんなに自由にもさせないし裏も取られないと思います後、シュートはハッキリ言えば確かに入りやすくなった。ただ、これに関しては単純になんでもかんでも決まってるって訳ではなく、キッカーに対してプレッシャーが掛かっているか?ってのが大きい。むしろ、ドフリーで打てれば、ホントに狙ったコースに正確に蹴ってくれるようになったので、当然決まりやすくなる。実際、スター選手がプレッシャー掛かってない状況で冷静にキック出来たら、綺麗にコースつけるでしょ?と。ミドルが入りやすいのだってそうだが、リプレイを見て確認してほしい。それ、ちゃんと寄せてましたか?って。コース空けてたり、寄せが足りなきゃ容赦なくエグいコースのシュートが飛んでくる。そういう所を見てるのか見てないのかわかんないけど、すぐにこんなのリアルじゃない!とか、何を求めてるのかと。。。ゲーム性が崩壊してる!とかの前に守備の仕方が崩壊してるんです。正直、バカスカ点が入るならそれはどうしたって守備が緩くなる癖が付いてるはずなんですよ。(失点してて、守備解除で攻めてたなら話しは別。でもそんなの原因もわかるよね?って話ですが。)それに、そもそもスター選手がある程度フリーな状態でまともにシュートも出来なきゃ、それこそブーイングの嵐だと思うんだけど。入れられたくなければ、ただコースを切って今までのようにボールがDFに当たるのを願うばかりでなく、自分の意図で適切な距離感で寄せに行きながらコース切らなきゃ行けない。そもそも今までの方が不自然でしょ?皆さんだって感じてませんでした?ミドルが全然抜けないな。って。正直、今までが磁石でも付けてるのか?って位、壁に当たりすぎなんです。だから、みんなサイド突破して中にゴロパスとか、ワンツーとかそんなのばかりになっちゃって、同じようなゴールばっかりじゃなきゃ有効打にならない「ゲームサッカー」だったんです。FIFAはウイ○レよりリアルだから良いとかみんな簡単に言うけど、じゃあ、そういうところはどうなのよ?って話です。一対一の駆け引きとかどれだけ神経戦かわかります?寄せなきゃパス出される、シュート飛んでくる。でも、距離詰めたら抜かれるかもしれない。それがリアルの選手達が駆け引きしてる世界なんです。だから、リアル、リアルと歓迎するなら、今作こそリアルサッカーだと思うべきでは?今まで大分、緩い読み合いだったと思いません?だって、その距離感なんて意識しなくてもそこそこ近ければ勝手にぶつけてくれるんだから(笑)その仕様が無くなった途端、酷すぎるじゃFIFAに何を求めてるのか…。と、まぁ、そういう訳で、じゃあ改めてどうするのか?それが冒頭で書いたカーソルチェンジ。これが本当に重要。今作AIが優秀とも書いたが、なにが優秀ってDFが近くの選手をマークしようとちゃんと張り付きに行くケースが多い。だからこそ、一人の選手を操作する際、あまりにもポジションからずれる様な守備をして、本来の役割であるポジションからズルズル離れてしまえば、その分、他の選手がその穴を埋めようとポジションを修正してしまい、結果、中途半端な場所に移動してしまう。どうにも点が入るなら、特に1試合において、4点も5点も決まってるなら、そのポイントをどうしてるかもう一度考慮した方が良いと思う。下手な深追いはコースを作ってあげてるような物なのだと。コツとしては守備の時こそレーダーを見ながら、相手が何を狙ってるかを意識してカーソルチェンジ。大前提は、勝手に自滅して崩さない守備。引くのか? 寄せるのか? そこまで寄せたら何処に穴が空くか? 逆に寄せなきゃどんなシュートやクロスを上げられてしまうのか?そう言った駆け引きだってリアルサッカーにあるアツいポイントじゃないか?と。もう少しゲームとしての要点だけでサッカーするんじゃなくて、リアル目線にサッカーすると、例え相手に決められたって、反省点や感動が見えてくると思う。正直、長年のファンでもある自分としては、今回のFIFAは珍しい位(?)に何の不満も無いくらいの仕上がりになったと。今までの作品だと、ホントにミドルが無理やりぶつかってるかの様な感じで、得点パターンも偏りがちだったけど、今回、そう言った変更がある恩恵で、みんな、決まったパターンのみでゴール狙わず、色んなこと仕掛けてくるようになったと思う。それは自分としては緊張感もあるし、とても楽しい事。まぁ、結局、その受け取り方すら個人差か。だけど、自分に言わせりゃ、コースを切れてれば別に寄せもせず、ボールが少し離れた時だけ、おこぼれ貰うように守備してたDFの方がリアルじゃないと思える。単純にゴール決まりすぎで片付けるより、どういうゴールが決まったのかよくリプレイを観ると、逆になるほどね。こんなパターンもあるか。こう言うところでミス出してたか。っていう発見出来ると思いますよ。後、ゴールパフォーマンスの時の選手の表情とか凄いなって感動しました!特にスポット当ててるクリロナ以外の選手達も、笑顔の表現とかスゲーなって思います!だから、ホントに強いて言えばの不満は実況位だろうな(笑)最後に。FIFA勢にしてもウイイレ派にしても、内容スカスカのレビューで煽りあって評価下げたり誘導したり。恥ずかしく無いのかなって思う。社員でもあるまいし、何をそこまで叩き合うのか理解しがたいよ(笑)面白いと思う好きな物を自分がやれてりゃ良いじゃんと?コピペのような叩き文句ばかりのレビューじゃ、純粋にレビューを参考にしたい人にとってもいい迷惑だろうし、何の参考にもならないよ。
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もう売ろうかな
プレイして3日。もうつまらなくて売りたくなってきてます。私は13からFIFAをプレイしてます。17は過去最高に楽しくてそれまでのシーズンも「負けても次こそは」って面白さがあったのに、今作では勝っても「つまらなくてやめよっ」てなります。原因はディフェンスAIの対応の悪さです。17に慣れている人は特に今回苦しむでしょうし、今までウイイレやってた人で初めてFIFAをプレイする人には楽しく感じるかもしれないですね。なんかウイイレ勢を引っ張ってきたいがための今回の仕様なんじゃないかとすら思うほどです。とにかく17の時と同じ感覚でディフェンスしようとするとやられます。17ではシーズンDIV1まで行けてオフではレジェンド相手でも勝てるほどでした。やり込みました。しかし今作では今までのパスや巧みなドリブルで崩してゴール!…っていう爽快感がないです。適当にシュート打って入るし、適当にR1とR2を交互に押しながらドリブルするとスルスル相手を抜けます。
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評判どおりでした
FIFA07から毎度プレイしています。今作は評判が悪すぎたのでスルーしましたが、WCモードが付くということで今更3000円程度で購入。内容は残念ながら噂どおりでした。エフェクトが酷すぎます。ほぼエフェクト任せ。ガチガチにかかった状態だと以下のようなことが起こります・こちらのゴールキックのときに見える範囲全部敵 仲間を呼んでグラウンダーでパスしたら凍れる時の中、敵だけ動いてインターセプト・シュートはことごとく外れる、カイジのパチンコのようにゴールからエアーが出ているのかな?・こぼれ球はすべて敵の足元にピタリ・敵はライン際必ず間に合って捕球(というか間に合わないのは追わない)・いつもは頭を越えるループボールも当たり判定が増えカット・シュートボタン押下と同時に足を出してシュートブロック(こぼれ球は敵へ)・仲間のポジショニングはすべて間違い、メインはそれを直す作業1点入るとエフェクトが解除され、急にゆるゆるになったりしますので、試合のテンションをエフェクトで表現してるつもりなんでしょうね。試合を面白くするためか、イカサマでわざとシュートを外してくれたりもします。エフェクトがないとつまらないという論調がありますが、そのための難易度設定なのでなくていいです。英語音声が選べるようになったので、久々に日本語版を買いましたが日本語音声は相変わらずですね。GKが触ったのに「DFにあたってオウンゴール!」とかそういうシステム的に変なのは別にいいんです。そうじゃなくて、日本語がそもそも変なのです。「ボールの動きが激しい!」「これで2点リードするゴールが決まりました」などかなり昔のFIFAではそもそも選手名がおかしい(エジルをエッツィルと呼ぶなど)がありましたが今回はサウールがシュートすると「ニゲス!(急に名前??)」とかマジなんなんですか西岡さんもおかしいと思いながら仕事だからそのまま読んでるんでしょうねもうすぐ出る次回作は良いものであることを願っています。
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